約 3,056,044 件
https://w.atwiki.jp/opuw/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/deai-information/pages/17.html
無論手堅く実直な考えで出会いサービスを営んでいる実績が豊富な出会い系サイトも少なくありません。そういう優良でレベルの高いサイトについては、恋愛マッチングサイト等区別された名前を使用していると聞いています。 世の中の女性に好まれている女性週刊誌などに宣伝や広告がある誰でも知っている出会い系サイトは、会員になってくれる女の人を探していることが明らかなので、詐欺まがいのサクラを雇用している可能性はかなり低いと思います。 まさかわかっていないだけかも?どんなチャンスに、どんなふうに動き始めるのか誰にもわからないのが恋愛でしょう。あなたが恋愛を始めるのに求められるのは、純粋さと恐れない気持ちです。 恋愛相談の相手になってもらう時は、相手の考えや助言を受け入れる姿勢を持たなければいけません。忠告が的を射ている場合や嫌なことを忠告された際に、逆らって指摘されたことや助言を完全無視するというのは許されません。 無料で利用できる出会いチャット用のアプリが多くの人に利用されている理由というのは、その機能があるアプリをダウンロードすると、付き合ってもらえる異性を探すことが可能だからだと聞かされました。 話題の出会いチャット用のアプリというのは、この2、3年の高い機能を備えたスマホの利用者の拡大と同じくして、DL件数が猛烈に伸びてきている完全無料のアプリだから心配ありません。 出会いを成功させるには、出来るだけ多くのサイトで会員登録をするのもいいでしょう。個々のサイトのシステムに沿って、完全無料のポイントももちろん使えるのでうまく出会える確率アップにつながるのです。 一律に「18歳未満の方ですか?」という問いかけがあるだけではなく、本当の年齢や生年月日を証明可能な証明書などにより認証をしているというところも、安心・信頼の面で信頼できる出会い系サイトということになります。 恋愛の成功を望むなら、外見を磨くばかりでは決して十分ではありません。心理学を効率的に取り入れると、手が届かないような相手の感情を動かすことも不可能ではありません。 学生じゃなくなって社会に出て、いつもの暮らしのリズムがそこそこ定まってきたら、勤める会社以外での出会いも、より面倒になってくるわけです。 完全無料の出会い系サイトを効果的に役立てていただくことが出来さえすれば、あなたの素敵な出会いの可能性をかなり引き上げることができるようになるわけです。 ズキンと感じる恋愛が可能なら、とっくにビリビリっと感じる対象がいるということ。むろん、一目見たとたんに始まる恋もあるけど、そうそうはないってことを覚えておきましょう。 男と女、大人同士の恋愛っていうのは、お互いの心を探りながら、時間をかけて進めていくものです。気にならなかった人が気になる存在に心が変化していくのです。愛するという感情は、熟れ育っていくものであるということを忘れずに。 出会いがないなんて悲観している場合でも、男女の出会いの好機は転がっていますよ。出会いを求めるなら、最優先で行動する必要があります。積極的なアクションで、理想的な出会いをGETしましょう。 完璧な異性との出会いを手にしてみたいという望みを持っているのは、全ての人に共通です。ところが「出会いがない!」と思い込んでいる人は、「素敵な出会い」ばかり追い求めるのです。結果はしばらく経ってからわかるものです。
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ここを編集 ゲーム名 アーク ザ ラッド GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-10008 - - - - ゲーム名 アーク ザ ラッド PlayStation the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-91004 - - - - ゲーム名 アーク ザ ラッド PS one Books GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-91302 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.60ME1.6 POPSのバージョン 6.60(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る アーク ザ ラッドの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.60ME1.6 6.60PRO-B10 6.60ME1.3 6.39PRO-B8 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.60 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.60ME1.6 5.00M33-6 関連情報 ・ ゲームの評価 ┗Amazonのレビュー...[続きを読む] ・ プレイ動画・画像・ブログ ・ 攻略情報 ・ 裏技改造 ・ アイコン・解説書 ・ セーブデータ ┣PSP用 ┣PC用(エミュレータ用) ┗PSP←→PCへの変換方法 ・ PlayStation Archive
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Google Maps APIなどを利用した地図アプリ、位置情報、写真、などを組み合わせたアプリケーションの作り方を勉強し始めました。サーバサイド、クライアントサイド、それぞれの製作時に気をつける点などをメモします。内容はさまざまですが、そのうちわかりやすくまとめます。。 サーバサイド(JEE5)JAXBを使ってKMLのJavaクラスを生成する クライアントサイド(Flex, Flash, AIR)Google Maps API for Flashを使う Picasa Web Albums Data APIを使う サーバサイド(JEE5) JAXBを使ってKMLのJavaクラスを生成する KMLドキュメントを処理結果として返すWebサービスをNetBeans6.1で作っていたところ、KML要素を返すオペレーションを記述したWSDLから、JAXBを使ってJavaクラスを生成するところで下記のようなエラーが発生しました(エラーメッセージは一部加工してあります)。 [ERROR] Two declarations cause a collision in the ObjectFactory class. line 1058 of file ogckml22.xsd [ERROR] (Related to above error) This is the other declaration. line 255 of file ogckml22.xsd [ERROR] Two declarations cause a collision in the ObjectFactory class. line 350 of file ogckml22.xsd [ERROR] (Related to above error) This is the other declaration. line 261 of file ogckml22.xsd ネットで調べてみると、これはよくあるエラーらしく、Googleでもバグとして扱われていました。エラー内容はXMLスキーマに同じ名前の要素があるよ!ということなのですが、実際のXMLスキーマでは、「scale」「Scale」あるいは「snippet」「Snippet」のように、文字列の先頭が大文字・小文字で分けてあります。JAXBはそれらを同じものとして扱ってしまうようです。 これを解決するためには2つの方法があります。1つはXMLスキーマを変えてしまう、というものですが、XMLスキーマがそもそも他人のものである場合は、これは無理です。そこでもう一つの方法、JAXBをカスタマイズする、という方法をとります。どの要素からどういう名前のクラスを生成するか、指定してしまう方法です。 実際の方法ですが、下記のようなJAXBバインディングファイルを記述して、wsimportツール(XMlスキーマファイルからJavaクラスを生成してくれるツール)に渡してやればOKです。 bindings xmlns="http //java.sun.com/xml/ns/jaxb" version="2.1" xmlns kml="http //www.opengis.net/kml/2.2" bindings scd="/element kml scale" class name="LCScale"/ /bindings bindings scd="/element kml Scale" class name="UCScale"/ /bindings bindings scd="/element kml snippet" class name="LCSnippet"/ /bindings bindings scd="/element kml Snippet" class name="UCSnippet"/ /bindings /bindings wsimportコマンドを直接たたく場合は、-b binding file name オプションを指定します。私の場合はNetBeansですので、Antファイルの該当箇所をいぢればよいです。 jaxws-build.xml wsimport binding=" binding file name " ... ちなみに生成されたファイルのコンパイル時に無検査変換に対する警告が発生したりします。@SuppressWarnings("unchecked")を生成されたクラスで使用すればこの警告は消えるはずです。 が、NetBeansの場合、プロジェクトのアンデプロイ&デプロイ処理をする際にwsimportが再度走るので結局修正したソースは蒸発してしまい無意味。まぁ警告だけなので、とりあえず無視しよう。。 ~antのxjcタスクでJAXBのコードを生成する~ NetBeansで、KML2.2のスキーマファイルを丸ごとJAXBコード生成処理にかけたところ、上記に加えてさらに要素名のコリジョンが発生。具体的には、ogckml22.xsd の name 要素が、ogckml22.xsd がインポートしている atom-author-link.xsd 内の name 要素と重なっているところです。 なので、バインディングファイルに下記をさらに追記しました。 bindings scd="/element kml name" class name="Kml22Name"/ /bindings そしてJAXBクラスを生成するantタスクがバインディングファイルを呼び出すように修正。xjc要素に extension="true" 属性を付加し、binding 要素を追記します。 xjc package=" パッケージ名 destdir="build/generated/jaxbCache/KML22" catalog="catalog.xml" extension="true" ・・・省略・・・ binding dir=" バインディングファイルのディレクトリ名 " filename name=" バインディングファイル名 " / /binding ・・・省略・・・ /xjc これで、xjcツール動作時にバインディングファイルが呼び出されます。 と思ったら、NetBeansのJAXBウィザードにちゃんと指定するところがありました。。そりゃそうだ、buildファイル、更新される度に書き換えるわけにはいかないものね。。 クライアントサイド(Flex, Flash, AIR) Google Maps API for Flashを使う ここに手順があります。 Google CodeホームのGoogle Maps APIホームにて、Google Maps API Keyを取得する。 Google Maps API for FlashのSDKをダウンロードする。 Google Maps API for Flash Developer Guideのセットアップ手順を実行する。 Hello Worldをやってみる。 Picasa Web Albums Data APIを使う Flexからインターネット・オンラインアルバムなどの写真画像にアクセスする際、flash.display.Loader クラスなどを使用することになりますが、ロードした画像に処理を加えると、サンドボックスのセキュリティ例外が出ます。いわゆる「crossdomain.xml」問題ですね。 ですのでFlash派としては crossdomain.xml ファイルを準備してくれているサービスを利用することが望ましいです。GoogleのPicasaウェブアルバムは下記に準備してくれているので、問題なしです。 http //photos.googleapis.com/data/crossdomain.xml これについてはAPIのリファレンスガイドに記述してあります。 さて、Picasaウェブアルバム上の画像にアクセスする場合、Googleが提供してくれているAPIを利用するのが便利です。使い方は開発者ガイドを読めばすぐにわかります。いわゆるRESTってやつですね。実際に使用するにはさらに詳細な説明が必要ですので開発者ガイドにあわせてリファレンスガイドも読むようにしてください。 さて、そんなPicasa Web Albums Data APIですが、使い方はとても簡単。 たとえばアルバム一覧情報を取得する場合、 http //photos.googleapis.com/data/feed/api/user/ ユーザ名 ?kind=album に対して HTTP GET を発行すれば、このユーザのアルバムに関する情報がXMLで返されます。次にある特定のアルバムに登録されている画像一覧情報を取得します。アルバム名をURIに含めて指定できるのですが、アルバム名が日本語になっているケースも考え、アルバム名ではなくアルバムIDで指定してみます。アルバムIDは、先ほど発行したアルバム一覧情報内の link rel= http //schemas.google.com/g/2005#feed ... 要素の href 属性を見れば、「albumid」というキーワードに続いて少し長めの数字が記載されていますのでわかります。 というわけで、アルバム内の画像一覧情報は下記のようなURIを HTTP GET することで取得できます。 http //photos.googleapis.com/data/feed/api/user/ ユーザ名 /albumid/ アルバムID ?kind=photo [PR] ヨガ
https://w.atwiki.jp/haibisukasu/pages/4.html
ここでは、シオラーの攻略を扱っています。 攻略といっても、ゴト紛いなセット打法や、いちばんメジャーな 設定判別ではありません。パチンコで有名な谷村氏のようなオカ ルトや波攻略と思ってもらえば解り易いかと思います。 シオサイがホールに登場して以来、毎日のようにホールに通い、 自分なりに研究した内容を解りやすく皆さんに紹介しようと思い HPを作成いたしました。 私は、3年ほど前までは仕事の帰りに打つ程度でしたが、諸事情 により(笑)スロプー生活が始まり現在に至っております。正直、 北斗などに比べたら大きな稼ぎは期待出来ませんが、沖スロが好 きなので今でも続けています。 それでは本題のシオラー攻略ですが、ここに内容を書いてしまう と、私の稼ぎに影響しそうなので有料にする事にしました。 等価のビッグ1回分8000円と考えましたが、ちょっと高すぎ と思い、キリのいい5000円に決めました。この値段が高いと 思うか安いと思うかは人それぞれですが、安いと思った方は是非 試してみて下さい。 お問い合わせ today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/104.html
<<OPLで開発 M1000アプリ化から配布まで OPLには「APP...ENDA」というOPLのコードをM1000アプリ化する為のコマンドが存在します。M1000アプリ化すると、アプリケーションランチャーから起動したり、他のM1000にインストールしたりすることができます。ランチャーに表示する時のアイコンを設定することも可能です。 基本的には、ソースコードの先頭にこのコマンドを記述しコード変換を実行すると、M1000アプリに必要な「*.app」と「*.aif」を生成してくれます。そして、これらをM1000用SDKに付属している「makesis.exe」でSIS化してやればM1000アプリとして配布する事が可能になります。 ただし、OPLで生成されたM1000アプリを他のM1000で実行する時は、対象のM1000に「OPLランタイム」や(使用しているなら)「OPXライブラリパック」がインストールされている必要があります。 配布までの流れ コードの先頭に「APP...ENDA」コマンドを記述する。(アイコンの設定もここで行う) コード変換して「*.app」「*.aif」を生成する。 makesis.exeでM1000アプリ(SIS)化する。 配布する。 コードの先頭にAPPコマンドを記述する ソースコードの先頭にAPPコマンドを記述します。書式は以下の通りです。 APP アプリケーション名,UID ICON "アイコン画像(フルパス)" ENDA アプリケーション名はダブルクォートで括る必要はありません。UIDはアプリケーションを識別する為のIDで、Symbianに申請してユニークなUIDを割り振ってもらう必要があります。UIDについてはUIDの取得方法?を参照して下さい。なお、UIDは32bitの16進数ですが、OPLでは「$」を先頭に付ける事によって表現できます。 APP~ENDAの間にICONコマンドを記述するとアプリケーションランチャで表示されるアイコンを設定することが出来ます。アイコンフォーマットはMBM(24bitカラーまでOK)、サイズは20x16と32x32の2種類を用意し、それぞれにマスク画像(白色が抜けて、黒色が残る)が必要です。MBMには「20x16」「20x16マスク」「32x32」「32x32マスク」の順番に格納します。設定したアイコンデータは「*.aif」に格納されますので、コード変換後は不要です。 M1000アプリ化対応版Hello World APP TestApp,$500 ICON "" ENDA PROC main gSETWIN 0,25,208,275 PRINT "Hello World" GET ENDP コード変換して「*.app」「*.aif」を生成する メニューより「Build→Translate」を実行すると「\System\Apps\(プロジェクト名)\」に「*.app」「*.aif」が生成される。この状態でアプリケーションランチャを見るとM1000アプリとしてアイコンが表示されます。ちなみに「*.app」「*.aif」が生成される場所は指定した名前ではなく、現在のプロジェクト名であることに注意(デフォルトは「TextED」)。 ※実は「\System\Apps\」に適当なフォルダを作成し、その中にこれらのファイルを入れておけば、アプリケーションランチャにM1000アプリとして表示されます。ただし、この状態ではインストールやアンインストールする時はファイルを直接操作しないといけないのでとても不便です。ですのでM1000アプリとして配布したい場合はSISファイルを作成する事をお勧めします。 makesis.exeでM1000アプリ化する。 「*.app」「*.aif」が用意できましたら、makesis.exeを使用してSISファイルを作成します。 ※makesis.exeの使用方法とパッケージファイルの作成方法は、Docomo提供の「FOMA_M1000アプリ開発技術ドキュメント(pdf)」を参照して下さい。 作ろうM1000アプリ なお、注意として「*.app」「*.aif」以外のファイル(例えば*.mbm等)を使用している場合は、それらも用意してパッケージファイルに記述する必要がある。この時、保存する位置とパッケージファイルに記述するパスとコード上の記述に注意して下さい。 あと、パッケージファイル内でパスに!をつけるとインストール時にドライブが選択できますが、MBMファイル等の外部ファイルを使用するときはコード上のパスの記述に注意しないといけません。(コードではCドライブ、インストールはDドライブとかになると実行時にNotFaundと言われる。) 配布する 配布時には「実行にはOPLランタイムが必要」であることを明記する必要があります。また、OPXライブラリをコードで使用していて別途必要であるならその旨も記載する必要があるので注意。 OPLで作られたアプリのインストール方法(ユーザー向け) OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/jittai01/pages/17.html
スマートフォンは、従来型のガラパゴス携帯から買い替える人が増え続けており、今後もますます普及が見込めますので、アプリ開発の必要性は、今度も上昇し続けると考えられます。 特にiphoneの人気は、すさまじく、注文をしても長期間待たなければ手に入らないというほどになっており、iOSで動作するアプリの開発は最も重要です。iOSで動作するアプリ開発を行うためには、まずXcodeをマスターする必要があります。Xcodeは、無料で手に入る開発環境で制作・テストをすることができますので、初心者であっても手軽に始めることができます。 - 株式会社グランター代表 木戸雄介 開発環境としてMacを使う Macはアプリ開発環境を整えるハードウェア・ソフトウェアとして、強固であり、開発が行い易いです。MacはUNIX系のOSということもあり、コマンドでIDEという統合開発環境を別途インストールすることが容易に出来ます。Macは一般的なパソコンに比べて、ハードウェアのアーキテクチャーとソフトウェアが統一されているので、チームでアプリ開発を行う際にも利便性が高いというメリットがあります。 タワー型からノートブック型まで様々なタイプが用意されているので、好みのマシンを購入してアプリ開発を行うことが可能です。 iPhone向けのリリースが重要 スマートフォンの中では、iPhoneのシェアが非常に高い機種となっています。そのため、アプリ開発ではiPhone向けをリリースすることが重要となります。世界中で使われている機種であることから、アプリをリリースすれば販売を伸ばすことに繋がってくることが期待できます。しかし、アップストアでアプリを公開するには、一定の審査を経てから公開ができる仕組みになっています。したがって、アプリ開発では審査に通るような物をつくることが大事と言えます。 会社概要 会社名 株式会社グランター 所在地 〒105-0004東京都港区新橋 5-22-6 ル・グランシエルBLDG 2-3FA TEL 03-5733-1780 FAX 03-5733-1781 代表者 代表取締役社長 木戸雄介
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/16.html
一周目 攻略のコツ + ←クリックで内容表示 難易度変更 オプションから難易度を「Easy」に変えれば被ダメージが半分になる ロングジャンプ 脱出地点を記憶できるので、いつでもマムスの村へ戻って回復できる 全回復 マムスの村のピンク髪のヒーラーに話しかけると全回復する LPはヒーラーや回復ポイントなど、限られた場所でしか回復しない 超過回復 戦闘中はHPの最大値を超えて回復できる※ターン終了時に超過している分は消える 相手の大技が来ることが分かっていれば超過回復を使うと効果的 装備 武器、防具、ESPリングは忘れずに装備する 状態異常 装備やAP技で無効化できるものがある 「ダメージ+状態異常」の攻撃は、状態異常が無効ならダメージもゼロ ルック 帽子などの装備品に付属するAP技 相手の態勢や使ってくる技の候補を確かめる ようすをみる そのターン中の被ダメージが30%減る※1人で2回使っても無意味 オープニング + ←クリックで内容表示 資質選択 基本知識後から変更はできないが、何を選んでもクリアは可能 ESPの資質によって初期装備のリングが変わる 武器の資質は初期装備に影響しない 「なし」を選んでもメリットはない 攻略電撃は高威力で痺れの付与があるので、みなみかしばが持つと序盤が楽 最初の戦闘 ラムジ×1体 基本知識1ターンに4回行動できる HPがゼロになるとLP(★)の最大値が1減る HPの2倍以上のダメージを受けるとLPが3減る LPがゼロになるとゲームオーバー 攻略攻撃ESPを連発すれば勝てる マムスの村 ラムジ戦後の会話光線銃「レイガン」を自動的に入手 会話後、ワールドマップへ強制的に移動させられる 村の探索ワールドマップの初期位置から一歩動いて、もとの場所に戻ると村へ入れる ピンク髪のヒーラーと話す⇒全回復 赤髪のリング屋と話す⇒リング「ヒーラーリング」 武器屋で資質のある武器を購入 防具屋のAction壁にVキーを押しながらぶつかる⇒「300ゴールド」 防具屋で購入⇒頭防具「帽子」(装備中はAP技「ルック」を使える) 赤い木⇒「ルクの実」、「ヤムの実」、「アエの実」 発電所 + ←クリックで内容表示 デウスの村(スルーOK) 行き方ワールドマップに出て、マムスの村から少し上の茶色い部分 探索村人との会話で「なんか頂戴」⇒打撃「鉄パイプ」 赤い木⇒「ウイの実」、「アエの実」 発電所 行き方ワールドマップに出て、デウスの村から右下の巨大な建物 探索右へ進む 突き当りに発電機があるのでVキーを押しながら接触して起動 左に戻って扉を開けるとボス戦 ボス戦後、ボスのいた小部屋⇒「ヤムの実」 発電所ボス + ←クリックで内容表示 「ロビン-502」この時点ではESPが高火力なので連発すれば問題なし 1ターンの行動はみなみとしばで合計4回まで 交互に技を選ぶと70%程度の確率で連携技になる ロングジャンプ 使い方しばを戦闘キャラにする(Dキー、Fキー) Vキーを押す 注意点ダンジョンに入っただけでは行先に登録されない 初めて入るダンジョンや町では一度使っておくと安心 小ネタ発電所で初めてジャンプするときにキャンセルすると会話あり 洞窟(スルーOK) 行き方ワールドマップに出て、デウスの村から右側 探索最初のマップ(画面切り替え後)⇒「250ゴールド」 地下⇒「ショットガン」、「ウイの実」 地上に戻って右へ進む しばを先頭にすると渡れる場所が複数ある 洞窟4⇒「骨材」 最深部の木にブレイクするとボス戦 ボス戦後⇒「エクの実」 デウスの村で薬剤師に話し、「アイム」を作ると村人が元気になる 洞窟ボス + ←クリックで内容表示 「ほたらいと」 「あばどん」 「びっちほーす」 「ヴァミティング」 アークシティ + ←クリックで内容表示 発電所 行き方ロングジャンプで発電所の小部屋へ 探索1階⇒「戦闘全身防護服」 左下のスロープ⇒「200ゴールド」、「ヤムの実」 真ん中または右のスロープを下りる さらにスロープを下りて地下2階へ⇒「バールそのもの」 地下1階に戻って扉から発電所を出る 注意地下2階⇒「イエローIDカード」※ボスがいるので後回しにする アークへの道 行き方発電所から道なりに左下へ進んだ黄緑色の建造物 探索入口付近で会話イベントあり イベント後に入口マップへ戻ると⇒「マシンガン」 道なりに進むと小部屋⇒「ルクの実」 小部屋の近くのスロープ下⇒「ルクの実」 アークへの道3⇒「300ゴールド」 しばを先頭にして先へ進む 注意小部屋⇒「シルバーIDカード」ボスがいるので後回しにする アークシティ(居住区) 行き方道なりに進んだ青色の宝石のような都市 探索茶色の髪の女の子に話しかける⇒あいねが仲間になる セーブしてからあいねのテレパシで聞き込み 赤い木⇒「サトの実」、「マイの実」 ガードフォース⇒「レッドIDカード」 アークシティ(行政区) 行き方居住区の右にある緑色の宝石のような都市 探索しばを先頭にして堀を越えて警備室へ⇒「ウイの実」 警備室の「きのした」イベント⇒「エクの実」 病院の金庫⇒「ユカの実」 IDカード探し + ←クリックで内容表示 レッドIDカード アークシティ居住区でテレパシを使って入手 イエローIDカード 発電所の地下2階のボスを倒して入手 シルバーIDカード アークへの道の小部屋の老人から入手 ブルーIDカード(みさの加入) 手順アークシティ行政区の病院で壁をブレイクする マックスを探す 病院でボス戦「カルヴィノ少佐」 ナターシャを探す アーサーを探す⇒「ブルーIDカード」 詰み防止のため、セーブデータを分けておく 警備室でみさ加入後にボス戦「ズイム中佐&ヤマシタ中尉」 注意ボスの強さが跳ね上がるので、しっかり強化する 勝てない場合はワールドマップで闇市や自販機を探して装備を購入 カルヴィノ少佐 + ←クリックして内容表示 「カルヴィノ少佐」あいねのテレパシで行動を先読みして戦う 行動パターンは2種類 攻撃属性は、「打」「光」のみ 弱点は、「斬」「突」「熱」「電」 「クラッシャ」「チェイサ」LP1の雑魚なので早めに倒す ズイム中佐&ヤマシタ中尉 + ←クリックして内容表示 「ズイム中佐」攻撃属性は、「斬」「熱」のみ 弱点は、「打」「突」「光」「電」 「炎熱バリア!」「斬撃バリア!」が有効 「ヤマシタ中尉」攻撃属性は、「突」「打」「電」のみ 弱点は、「電」だが他も耐性は低い 「ガードフォース」LP1の雑魚なので早めに倒す ゴールドIDカード 手順アークシティ行政区の情報屋から300ゴールドの情報を入手 かつま大佐と話すとブレイン室への道へ行くことになる ブレイン室への道 行き方アークへの道の南側にある六角形の建造物 探索ワールドマップ⇒「サトの実」、「ヨシの実」、「ヨシの実」 最初の分岐を下⇒「防弾服」 二つ目の分岐を左⇒「350ゴールド」 戻って分岐を上 その先の分岐を右⇒「エクの実」 戻って分岐を左でボス戦「セルダン大佐」 撃破⇒「酸素パイプ」 アークシティ行政区でかつま大佐と話す⇒「ゴールドIDカード」 セルダン大佐 + ←クリックして内容表示 「セルダン大佐」攻撃属性は、「打」「突」「電」のみ 弱点は、「斬」「打」「熱」「光」 抗ESPカウンターを使ってくるので武器メインで攻撃するのがよい 「ノーズアイ」「パトロールフォース」LP1の雑魚なので早めに倒す 鉱石探し + ←クリックで内容表示 ブレイン室 ラドクリフ鉱石の場所についてヒントがもらえる 最初の分岐を左⇒「マイの実」 ゴールドIDカードで先へ進める ラドクリフ鉱石「ラピスラズリ」(みなみ) 入手方法下水道のボス撃破 効果AP技「リバスブレイク!」を習得 ブレイクで壊せるものが増える 装備品としても使える 下水道 行き方行政区にある 探索最初の分岐を右 二つ目の分岐を右⇒「750ゴールド」 二つ目の分岐を左⇒「マイの実」 三つ目の分岐を右⇒「避雷針」 戻って道なりに進む⇒「ラバーソウル」 さらに進むとボス戦 下水道ボス + ←クリックして内容表示 「セルダン」攻撃属性は、「突」「電」のみ 状態異常攻撃は、「麻痺」「ESPジャマー」 弱点はないが、「斬」「打」「熱」「光」が50%通る 耐性は、「突」「電」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラドクリフ鉱石「エメラルド」(しば) 入手方法博物館のボス撃破 効果AP技「ステートジャンプ」を習得 装備品としても使える 博物館 行き方デウスの村の付近にある建造物 探索入口⇒「ヤムの実」 右下の通路⇒「650ゴールド」 左下の通路⇒「耐熱ミトン」 左側2番目の通路⇒「ルクの実」 入口のバリケードをジャンプで乗り越えて進むとボス戦 博物館ボス + ←クリックして内容表示 「ズイム」攻撃属性は、「斬」「突」「熱」のみ 状態異常攻撃は、「病気」 弱点はないが、「打」「突」「光」「電」が50%通る 耐性は、「斬」「熱」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラドクリフ鉱石「パパラチア」(あいね) 入手方法軍事科学研究所のボス撃破 効果AP技「シンパシー!」を習得 装備品としても使える 軍事科学研究所 行き方行政区にある 探索1マップ目の上側中央通路⇒「アエの実」 2マップ目の左上⇒「750ゴールド」 梯子を下りてスロープを上る⇒「サニーサイド」 小部屋の多いエリア⇒「キエの実」、「ミカガミシステム」 最深部でテレパシを使うとボス戦 軍事科学研究所ボス + ←クリックして内容表示 「エリオットはかせ」攻撃属性は、「斬」「光」「特殊」のみ 状態異常攻撃は、「睡眠」「麻痺」「病気」 弱点は、「斬」「打」「突」 耐性は、「熱」「光」「電」を60%カット 有効な状態異常はない 「ジェリバ」「ソルジャー」「ジェリバ」には打撃が効かない 「ソルジャー」のほうがHPが低いので倒しやすい ラドクリフ鉱石「ガーネット」(みさ) 入手方法汚染した海のボス撃破 効果AP技「マスターシールド!」を習得 装備品としても使える 汚染した海 行き方ワールドマップから海底トンネルに入り、途中の分岐を進む 探索海底トンネル内⇒「600ゴールド」 分岐をすべて下⇒「ウイの実」 分岐を上5回下1回⇒「遮光マスク」 分岐を上2回下4回でボス戦 汚染した海ボス + ←クリックして内容表示 「カルヴィノ」攻撃属性は、「打」「光」のみ 状態異常攻撃は、「睡眠」「麻痺」「酸」 弱点はないが、「斬」「突」「熱」「電」が50%通る 耐性は、「打」「光」を99%カット 有効な状態異常は、「スタン」「毒」「暗闇」「酸」「病気」 ラストダンジョン + ←クリックで内容表示 門 行き方居住区から左へ進んだ位置にある建造物 探索ボス戦のみ 門ボス + ←クリックして内容表示 「OS-666」攻撃属性は、メイン「斬」「熱」、サブ「打」「突」 状態異常攻撃は、「酸」 弱点は、「電」 耐性は、「突」を60%カット、その他を40%カット 有効な状態異常は、「スタン」「暗闇」「酸」 門の先 探索最初の分岐を下 次の分岐を左⇒「850ゴールド」 戻って最初の分岐を上へ 右へ進む⇒「マイの実」 少し戻って左下へ進む⇒「イージスガード」 右下から次のマップへ 中央から管理室へ⇒「サトの実」 前のマップへ戻って右のマップへ⇒「サトの実」 その次のマップ⇒「フィジクスコイン」 宇宙タワー 探索抜け道⇒「900ゴールド」 ラボラトリへの道とコックピットへの道に分岐する どちらを先に攻略してもいい ラボラトリへの道 行き方門を通って到着した地点から見て左上 探索「1500ゴールド」 「クリスナイフ」 作成中 ラボラトリへの道ボス + ←クリックして内容表示 「ヴァーチャルグリム」物理カウンター技を持っているのでESPメインで攻撃するといい 攻撃属性は、メイン「打」「電」、サブ「斬」 状態異常攻撃は、「スタン」「暗闇」 弱点は、「電」 耐性は、全属性20%以下 有効な状態異常は、「睡眠」 ラボラトリ 探索「キエの実」 テレパシで会話イベントを進める コックピットへの道 行き方宇宙タワーから入れる 探索作成中 コックピットへの道ボス + ←クリックして内容表示 「オーゼベルタ」4体を一気に撃破しないと復活することがある 攻撃属性は、メイン「熱」、サブ「打」「光」 状態異常攻撃は、「麻痺」「酸」 弱点は、「斬」「突」「光」「電」 耐性は、「打」「熱」を50%カット 有効な状態異常は、すべて コックピット 探索「ラストバタル」 「ユカの実」 いるかのリーダーと会話 ラボラトリのいるかたちと会話 再びいるかのリーダーと会話 コックピットの上側の扉からエンディング分岐へ進める エンディング分岐 + ←クリックで内容表示 あくあ 行き方コックピットの上側の扉から来れる 探索分岐を進み、最後の選択をする 注意事項 一周目ですべてのエンディングを見られる※二周目の追加エンディングなどはない クリア実績はシステムデータに自動保存される※エンディングコンプのためだけに周回する必要はない エンディング分岐 アクアに住む + ←クリックで内容表示 ボス戦なしにエンディングへ コロニーに残る + ←クリックで内容表示 自分が何者か知る + ←クリックで内容表示 ラスボス「DNASLEEPER」との戦闘 旅を終える + ←クリックで内容表示 ボス戦なしにエンディングへ マインドコントロールを止める + ←クリックで内容表示 ラスボス「かつま大佐&クルーⅢ」との戦闘 たたかう + ←クリックで内容表示 ラスボス「いるかしゃち」との戦闘
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攻略情報 COINを効率よく貯める よくアプリを立ち上げられる方には、COINの効率よく貯まる魚としてGreen Snapperが有効です。 単純計算ですが、4時間ごとにCOINが1.5倍になる計算です。 500COIN用意して、Green Snapper、10COIN/1匹、50匹/1水槽 4時間後には50匹=750COIN 8時間後には75匹=1125COIN 12時間後には112匹=約1687COIN 16時間後には168匹=約2520COIN 20時間後には252匹=約3780COIN 24時間後には378匹=5670COIN ※水槽があれば・・・ Amazon.co.jp ウィジェット 名前 コメント
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Tipsリンク コンテンツ Tipsリンクコンテンツ 概要 全般AndroidのTips集 エミュレータエミュレータが回転しない ロック画面にウィジェットを設置できない ライブラリサイドメニュー リソース単数形や複数形を簡単に処理する イベント検索キーの長押しでアクティビティを起動 ホームキーのスライドでアクティビティを起動 画面外タッチ時に閉じる Activityから戻ってきた時にIMEを起動する 隠しコマンドの実装 デザイン画像付きボタン 独自レイアウトのPreferenceActivity dpからピクセルに変換する 古い端末でshapeのcornersで右下と左下が逆になる PreferenceScreenのSummaryを更新できない インテント画像ファイルの選択に対応する 標準ブラウザの「共有」に対応する ウィジェットウィジェットの定期更新 ウィジェット個別のSharedPreferencesを使う 概要 便利そうだと思った記事へのリンクです 現在整理中…… 全般 AndroidのTips集 MyMemoWikiAndroid Tips エミュレータ エミュレータが回転しない 書くほどでもない日々 Android SDK r20でエミュレータが回転しない ロック画面にウィジェットを設置できない Stack OverflowAndroid emulator 4.2.2 not showing add widget option in lock screen rev.2のシステムイメージでは何故か機能が削除されているため、rev.1のシステムイメージをDLして差し替える ライブラリ サイドメニュー throw LifeAndroidアプリにサイドメニューを簡単に追加できるライブラリ リソース 単数形や複数形を簡単に処理する Hacking My Way ~ itogのhack日記pluralで単数形と複数形で文字列の表現を変える イベント 検索キーの長押しでアクティビティを起動 ももんがのAndroid開発日記検索キー(長押し)でのアプリの起動 ホームキーのスライドでアクティビティを起動 baroqueworksdevの日記ASSIT機能アプリケーションを作成する 画面外タッチ時に閉じる DD developer s styleダイアログで画面外を触った場合に閉じる Activityから戻ってきた時にIMEを起動する tech lab【Android】設定用ActivityからonActivityResultメソッドに帰ってきた時にソフトキーボードを出す方法 隠しコマンドの実装 superdry memorandum -DAndroid secret codeの実装方法 デザイン 画像付きボタン Y.A.M の 雑記帳Android 次へ・戻るボタンを作る 独自レイアウトのPreferenceActivity 理系のためのTIPS集PreferenceActivityのレイアウトカスタマイズ dpからピクセルに変換する Y.A.M の 雑記帳dip, dp, から pt, px に変換する 古い端末でshapeのcornersで右下と左下が逆になる Stack OverflowHow to make a shape with left-top round rounded corner and left-bottom rounded corner? PreferenceScreenのSummaryを更新できない Android Open Source Project - Issue TrackerPreferenceScreen.setSummary(..) does not update the summary, unreliable Androidに古くから存在するバグらしく#16のコメント通りnotifyDataSetChanged()を呼ぶ必要があるPreferenceScreenを入れ子にしている場合はひとつ上のPreferenceScreenのメソッドを呼ぶ インテント 画像ファイルの選択に対応する Androidアプリ開発メモアプリから画像の選択Intentをもらう 標準ブラウザの「共有」に対応する 私的プログラミング日誌Android 標準ブラウザから Intent を受信する方法 ウィジェット ウィジェットの定期更新 だらだらとだらだらAndroidのAppWidgetでupdatePeriodMillisを使わずに回す ウィジェット個別のSharedPreferencesを使う IdleSun s WeblogHow to make PreferenceActivity use non-default SharedPreferences